GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Renato Degiovani

Öncü Brezilyalı Etkileşimli Kurgu Tasarımcısı, Micro Sistemas Teknik Direktörü ve Tilt Online Kurucusu

Brazil · 1981 · person

Rio de Janeiro'da endüstriyel tasarım eğitimi alan Renato Degiovani, 1981 yılında Sinclair ZX81 mikrobilgisayarlarını programlamaya başlamış ve Micro Sistemas dergisinde teknik direktör olarak görev yapmıştır. Aventuras na Selva / Amazônia (1983), Serra Pelada (1984) ve A Lenda da Gávea (1987) gibi erken dönem Portekizce macera oyunlarını geliştiren tasarımcı, 1995'ten bu yana bağımsız Tilt Online portalını yürütmektedir.

Renato Degiovani

Endüstriyel Tasarım Eğitimi, Sinclair Mikrobilgisayarları ve Micro Sistemas Pedagojisi

Rio de Janeiro'da Endüstriyel Tasarım ve Görsel İletişim öğrenimi gören Renato Degiovani, Brezilya'daki ev tipi mikrobilgisayar hareketinin başlangıcında, 1981 yılında Sinclair ZX81 uyumlu bir sistem edinerek kişisel bilişim alanına adım attı. Erken dönem 8 bit donanımları yalnızca Kuzey Amerika veya Britanya kaynaklı salon aksiyon oyunlarını kopyalamaya yarayan bir araç olarak görmek yerine oyun programcılığına siyah-beyaz televizyon ekranlarına ve membran klavyelere uygun bir iletişim tasarımı perspektifiyle yaklaştı. Rio de Janeiro merkezli aylık Micro Sistemas dergisine teknik değerlendirmeci olarak katılan ve ardından yayın kadrosunun teknik direktörlüğünü üstlenen Degiovani; Prológica üretimi NE-Z80 ve CP-200 ile Microdigital üretimi TK85 ve TK90X gibi Brezilya'da monte edilen sistemlerde bellek haritası optimizasyonunu, metin sıkıştırma tekniklerini ve Z80 rutinlerini öğreten kapsamlı Portekizce rehberler kaleme aldı. Temmuz 1983'te gerçek zamanlı hava trafik kontrol simülatörü Aeroporto 83'ü, Ağustos 1983'te (Micro Sistemas sayı 23) ise genişletilmiş kaset sürümü Amazônia adıyla Brezilya'nın ilk ticari bilgisayar oyunu olarak kayda geçen 16 kilobaytlık BASIC metin macerası Aventuras na Selva'yı yayımladı.

Brezilya Temalı Etkileşimli Kurgu Eserleri ve Tilt Online Arşivi

1980'lerin ortalarından 1990'lara uzanan süreçte Degiovani, etkileşimli kurgu ayrıştırıcılarını ve grafik-metin maceralarını kalıplaşmış Orta Çağ fantezi temaları yerine doğrudan Brezilya coğrafyasına, toplumsal-ekonomik gündeme ve bölgesel folklora dayandırarak özgün bir üretim çizgisi oluşturdu. 1984 tarihli Serra Pelada adlı yapımı Pará eyaletindeki açık ocak altın madenciliği akınının sert ekonomik koşullarını ele alırken, Angra-I gerilimini Brezilya'nın kıyı nükleer enerji santralinden aldı; ZX Spectrum ve MS-DOS sistemleri için geliştirilen A Lenda da Gávea (1987) ise Rio de Janeiro'daki Pedra da Gávea kaya kütlesini çevreleyen arkeolojik anlatıları çok dallı araştırma bulmacalarıyla birleştirdi. Ticari ve eğitsel yazılım danışmanlığının yanı sıra bilgisayar grafikleri ve oyun betikleme dersleri veren Degiovani, bağımsız üreticiler için erişilebilir macera geliştirme araçlarını savundu. Brezilya'da ticari internet erişiminin açıldığı 1995 yılında kurduğu web yayını ve yazılım arşivi Tilt Online (tilt.net) aracılığıyla otuz yılı aşkın süre boyunca ücretsiz oyun geliştirme kitlerini, Reserva de Mercado dönemine ilişkin tarihsel incelemeleri ve 1980'ler eserlerinin modern uyarlamalarını yayımlamayı sürdürdü.

Verification Sources