GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Quest for Glory III: Wages of War (1992)

L'odyssée VGA est-africaine de Lori et Corey Cole célébrant la diplomatie pacifique dans la savane

United States · 1992 · game

Initialement pensé comme un simple interlude avant de devenir un volet principal à part entière en août 1992, Quest for Glory III: Wages of War fit passer la saga hybride de Lori Ann et Corey Cole aux graphismes VGA 256 couleurs entièrement à la souris. Accompagnant le mentor liontaure Rakeesh Sah Tarna sur les terres est-africaines de Fricana, le héros tente d'empêcher une guerre fratricide entre guerriers Simbani et Hommes-Léopards manipulés par des démons.

Quest for Glory III: Wages of War (1992)

D'un interlude imprévu aux savanes swahilies lumineuses de Tarna

Lori Ann et Corey Cole avaient d'abord conçu leur saga comme un cycle de quatre saisons sautant directement du désert de Shapeir aux brumes slaves de Mordavie, avant que l'attachement du public au paladin Rakeesh n'incite Sierra à consacrer ce troisième épisode officiel à sa terre natale. Mêlant l'architecture monumentale de Tarna aux traditions pastorales Simbani inspirées des Maasaï, aux salutations swahilies et aux forêts tropicales, Wages of War offrit en 1992 une représentation africaine rare et chaleureuse dans le RPG sur micro-ordinateur, portée par les percussions et marimbas de Rudy Helm.

Paladin jouable d'emblée, médiation pacifique et vortex vers la Mordavie

Remplaçant l'analyseur textuel par la barre d'icônes SCI1.1 et une carte aérienne de la savane où les Guerriers s'initient au lancer de sagaie tandis que les Mages défient les chamanes et que les Paladins perçoivent le péril, l'intrigue prend le contre-pied du bellicisme habituel du genre : l'héroïsme véritable consiste à démasquer la manipulation démoniaque pour réunir un conseil de paix. Bien que les terres sauvages offrent moins de serrures urbaines au Voleur, cet opus profondément humaniste s'achève sur un vortex sombre projetant le héros vers Shadows of Darkness.

Verification Sources