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Quest for Glory II: Trial by Fire (1990)

Le chant du cygne EGA des Mille et Une Nuits de Lori et Corey Cole inaugurant la voie morale du Paladin

United States · 1990 · game

Publié par Sierra On-Line en novembre 1990 comme ultime grand jeu d'aventure EGA 16 couleurs à analyseur de texte du studio, Quest for Glory II: Trial by Fire emporta le héros importé de Spielburg en tapis volant vers les cités jumelles du désert de Shapeir et Raseir. Rythmé par un calendrier de trente jours ponctué d'attaques élémentaires et révélant la classe secrète de Paladin fondée sur l'honneur, il demeure un modèle de jeu de rôle moral.

Quest for Glory II: Trial by Fire (1990)

Calendrier de trente jours à Shapeir, quatre Élémentaires et ruelles

Débarquant sur le tapis volant d'Abdulla Doo aux côtés des aubergistes félins Shameen et Shema, le héros découvre le dédale de ruelles de Shapeir — exigeant une cartographie attentive à la boussole — tandis que le sorcier Adavis conspire dans la cité tyrannique voisine de Raseir pour libérer l'antique Iblis. Lori Ann et Corey Cole articulent le récit sur trente journées rythmées par les assauts des Élémentaires du Feu, de l'Air, de la Terre et de l'Eau, offrant des épreuves distinctes aux Guerriers, aux Mages de l'institut WIT et aux Voleurs marchandant au bazar.

La consécration éthique du Paladin et l'hommage VGA d'AGD Interactive

L'apport le plus mémorable de Trial by Fire à l'histoire du RPG réside dans sa quatrième classe tenue secrète : guidé par le noble liontaure Rakeesh Sah Tarna, tout personnage — quelle que soit sa vocation initiale — qui refuse la malhonnêteté, épargne les adversaires désarmés et tient parole voit croître sa statistique cachée d'Honneur, jusqu'à recevoir l'épée flamboyante Soulforge et le titre de Paladin exportable vers le troisième volet. Sierra n'ayant jamais produit de version VGA officielle à l'époque, le collectif AGD Interactive signa en 2008 un remarquable remake point-and-click salué par les créateurs.

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