Quest for Glory V: Dragon Fire (1998)
Le grand final méditerranéen de la saga hybride de Sierra orchestré par Chance Thomas
Quest for Glory V: Dragon Fire est le cinquième et dernier opus de la série d'aventure-RPG de Lori Ann et Corey Cole, développé en 1998 par Yosemite Entertainment et édité par Sierra Studios. Dans le royaume insulaire égéen de Silmaria, le Héros dispute les Rites de Souveraineté pour le trône vacant tout en ralliant ses anciens alliés afin d'empêcher l'éveil du Dragon du Destin.
Les Rites de Souveraineté et neuf ans de continuité à Silmaria
Près d'une décennie après les débuts de la série à Spielburg, Lori Ann et Corey Cole réunissent les protagonistes des quatre épisodes précédents dans le royaume ensoleillé de Silmaria, inspiré de la Grèce antique et de la Crète minoenne. Après l'assassinat du roi Justinian, le mage Erasmus convie le Héros aux Rites de Souveraineté, une série d'épreuves périlleuses mêlant prouesses martiales, diplomatie, infiltration et énigmes pour désigner le futur monarque. En important leur sauvegarde, les joueurs retrouvent Elsa von Spielburg, Nawar et Rakeesh, et peuvent même descendre aux Enfers d'Hadès afin de ressusciter Erana ou Katrina, ouvrant la voie à quatre mariages royaux possibles.
Virage vers l'action 3D et partition symphonique pionnière de Chance Thomas
Conçu au studio Yosemite Entertainment d'Oakhurst dans un contexte de restructuration brutale chez Sierra — qui entraîna l'annulation tardive d'un mode multijoueur — Dragon Fire délaisse le point-and-click 2D pur au profit de personnages polygonaux en 3D évoluant dans des décors précalculés en 2,5D, capables de nager et de combattre directement dans l'environnement en temps réel. Si la maniabilité orientée action divisa une partie des puristes, le jeu marqua durablement l'histoire grâce au compositeur Chance Thomas, qui enregistra de véritables pupitres symphoniques et instruments méditerranéens. Le CD audio inclus dans la boîte accompagna même le mouvement professionnel réclamant la reconnaissance des musiques de jeux vidéo aux Grammy Awards.