GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Quest for Glory III: Wages of War (1992)

Lori Ann ve Corey Cole'un 256 Renk VGA Savanlarında Fetih Yerine Barışı Öven Afrika Destanı

United States · 1992 · game

Başlangıçta yan bir geçiş öyküsü olarak düşünülüp Ağustos 1992'de tam kapsamlı üçüncü ana halkaya dönüştürülen Quest for Glory III: Wages of War, Lori Ann ve Corey Cole'un melez serisini 256 renkli VGA ve fare ikonlu arayüze taşıdı. Aslan-insan şövalye Rakeesh Sah Tarna eşliğinde Doğu Afrika esintili Fricana kıtasına giden kahraman, iblislerin kışkırttığı Simbani savaşçıları ile şekil değiştiren Leopar İnsanlar arasındaki savaşı diplomasiyle önlemeye çalışır.

Quest for Glory III: Wages of War (1992)

Planlanmamış Ara Bölümden Svahili Esintili Tarna Savanlarına

Lori Ann ve Corey Cole seriyi başlangıçta çöl kenti Shapeir'den doğrudan Slav folklorlu Mordavia'ya atlayan dört mevsimlik bir dörtleme olarak planlamıştı; ancak oyuncuların bilge şövalye Rakeesh'in memleketini görme isteği üzerine Sierra projeyi resmi üçüncü ana oyuna yükseltti. Antik Mısır tapınak mimarisini Maasai kültüründen esinlenen Simbani köyleri, Svahili selamlaşmaları ve yağmur ormanı şamanizmiyle harmanlayan Wages of War, 1992 yılı PC oyunculuğunda Afrika kültürünü saygıyla merkezine alan nadir fantastik dünyalardan birini Rudy Helm'in marimba ve vurmalı çalgı müzikleriyle canlandırdı.

Doğrudan Paladin Seçimi, Barış Elçiliği ve Mordavia Karanlığına Köprü

Metin komutlarını SCI1.1 fare ikonlarıyla ve kuşbakışı savan haritasıyla değiştiren yapımda Savaşçılar Uhura ve Simbani gençleriyle mızrak talimi yaparken, Büyücüler şaman düellolarına girer ve ilk kez doğrudan seçilebilen Paladinler yaklaşan tehlikeyi sezerek masumları iyileştirir. Standart RYO fetih anlayışını tersyüz eden öyküde gerçek kahramanlık kabileleri kılıçtan geçirmek değil, perde arkasındaki iblis kışkırtıcıları ifşa edip barış kurultayını toplamaktır; ancak zafer anında açılan karanlık girdap kahramanı doğrudan dördüncü oyun Shadows of Darkness'ın kollarına fırlatır.

Verification Sources