GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Quake (1996)

Gerçek 3B Poligon Devrimi, Ağ Üzerinden E-Sporun Doğuşu ve QuakeWorld

United States · 1996 · game

Quake, id Software tarafından geliştirilen ve 22 Haziran 1996'da yayımlanan, gerçek 3 boyutlu poligonlu grafikler ve ışıklandırma hesaplamaları kullanan çığır açıcı birinci şahıs nişancı oyunudur. Trent Reznor (Nine Inch Nails) imzalı karanlık müzikleri, John Carmack'in devrimsel QuakeWorld netcode mimarisi ve fare ile serbest nişan alma (mouselook) standardıyla modern e-sporun temel taşını oluşturmuştur.

Quake (1996)

Gerçek 3B Poligonlar ve Işık Haritaları

Doom'un aksine Quake, dünyadaki tüm mimariyi ve düşman modellerini gerçek 3B poligonlarla render etti. John Carmack, potansiyel görünürlük kümeleri (PVS) ve önceden hesaplanan ışık haritaları (lightmaps) gibi ileri matematiksel grafik tekniklerini sektöre kazandırdı. Bu teknoloji Valve'ın Half-Life'ına da zemin hazırladı.

QuakeWorld ve Modern E-Sporun Başlangıcı

Carmack'in Aralık 1996'da çıkardığı 'QuakeWorld' güncellemesi, istemci tarafı tahmin (client-side prediction) algoritmasıyla modem bağlantılarındaki gecikmeyi (ping) telafi etti. Bu sayede ilk küresel çevrim içi ligler, klan maçları ve turnuvalar organize edilerek bugünkü e-spor endüstrisinin temeli atıldı.

Verification Sources