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Quake (1996)

La véritable révolution des polygones 3D, QuakeWorld et l'aube de l'esport moderne

United States · 1996 · game

Quake est un jeu de tir à la première personne révolutionnaire sorti en 1996 et développé par id Software. S'éloignant des moteurs à sprites 2,5D, Quake proposait des environnements 3D entièrement polygonaux, des lightmaps de radiosité pré-calculées, une bande sonore atmosphérique de Trent Reznor (Nine Inch Nails) et un multijoueur en réseau pionnier qui a donné naissance à l'esport compétitif sur PC.

Quake (1996)

Géométrie 3D complète et cartographie lumineuse des surfaces

Programmé par John Carmack, Quake a remplacé les ennemis en sprites 2D et les plafonds plats par des maillages polygonaux 3D entièrement texturés et des caches d'éclairage 3D en temps réel. Le précalcul des ensembles potentiellement visibles (PVS) a permis au moteur logiciel de traiter des chambres gothiques complexes à des taux de rafraîchissement jouables sur des processeurs Pentium.

QuakeWorld et les sports électroniques compétitifs sur Internet

En décembre 1996, Carmack a écrit QuakeWorld, en mettant en œuvre la prédiction côté client pour masquer la latence sur les connexions Internet par modem. Cette avancée a permis des ligues de clans mondiales, des démos pour spectateurs et des tournois tels que le championnat Red Annihilation, établissant l'esport professionnel.

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