Quake (1996)
A Verdadeira Revolução dos Polígonos 3D, QuakeWorld e o Alvorecer dos Esports Modernos
Quake é um revolucionário jogo de tiro em primeira pessoa de 1996 desenvolvido pela id Software. Afastando-se dos motores 2,5D baseados em sprites, Quake ofereceu ambientes 3D totalmente poligonais, mapas de luz de radiosidade pré-computados, uma trilha sonora atmosférica de Trent Reznor (Nine Inch Nails) e multiplayer em rede pioneiro que deu origem aos esports competitivos para PC.
Geometria 3D Completa e Mapeamento de Luz de Superfície
Programado por John Carmack, Quake substituiu inimigos em sprites 2D e planos de teto planos por malhas poligonais 3D totalmente texturizadas e caches de iluminação 3D em tempo real. O pré-cálculo de Conjuntos Potencialmente Visíveis (PVS) permitiu que o renderizador de software processasse câmaras góticas complexas a taxas de quadros jogáveis em processadores Pentium.
QuakeWorld e Esportes Eletrônicos Competitivos na Internet
Em dezembro de 1996, Carmack escreveu o QuakeWorld, implementando a previsão do lado do cliente para esconder a latência em conexões de internet discada. Esse avanço possibilitou ligas de clãs globais, demos de espectadores e torneios como o campeonato Red Annihilation, estabelecendo os esports profissionais.