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Doom (1993)

Le jalon qui a révolutionné les jeux de tir à la première personne et le multijoueur en réseau

United States · 1993 · game

Doom est un jeu de tir à la première personne emblématique de 1993 développé par id Software sous la direction du programmeur principal John Carmack et du concepteur John Romero. Sorti en tant que shareware pour MS-DOS le 10 décembre 1993, il a popularisé les matchs à mort en réseau, les algorithmes graphiques 3D avancés et la culture du modding sur PC.

Doom (1993)

Développement et origines

À la suite du succès fracassant de Wolfenstein 3D, id Software a cherché à repousser les limites techniques. Le programmeur principal John Carmack a créé un moteur utilisant le partitionnement spatial binaire (BSP), permettant des murs non orthogonaux, des hauteurs de plafond variables et un éclairage dynamique des secteurs. Le concepteur John Romero a conçu des niveaux intenses et labyrinthiques. Le titre 'Doom' a été inspiré par une réplique du film de Martin Scorsese, L'Argent de la couleur.

Impact culturel et multijoueur

Doom s'est propagé virulemment à travers les réseaux universitaires et les LAN d'entreprises grâce à sa version shareware. John Romero a inventé le terme 'Deathmatch', définissant la compétition multijoueur pendant des décennies. Son architecture modulaire de fichiers WAD a engendré l'écosystème moderne des mods, ouvrant la voie à des légendes ultérieures comme Half-Life.