GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Q*bert (1982)

İzometrik Piramit, '@!#?@!' Küfür Balonu ve Sentetik Ses Devrimi

United States · 1982 · game

Q*bert, Warren Davis ve Jeff Lee tarafından Gottlieb için tasarlanan ve Ekim 1982'de piyasaya sürülen izometrik bulmaca-aksiyon arcade oyunudur. Turuncu, uzun burunlu sevimli bir yaratığın 28 küpten oluşan izometrik bir piramidin üzerinde zıplayarak tüm küplerin rengini değiştirmeye çalıştığı yapım; yılan Coily gibi düşmanları, köşegen 4 yönlü joystick kontrolü ve yenildiğinde çıkardığı '@!#?@!' çizgi roman konuşma balonuyla tanınır.

Q*bert (1982)

M.C. Escher İlhamı ve İzometrik Geometri

Gottlieb grafik sanatçısı Jeff Lee, ünlü ressam M.C. Escher'in optik yanılsamalı küp çizimlerinden esinlenerek bir piramit illüstrasyonu çizdi. Programcı Warren Davis bu çizimi alarak karakterin küplerin üst yüzeyinde zıpladıkça renk değiştirdiği bir oyun kurguladı. Oyuncunun alışık olduğu yatay ve dikey yönler yerine, kabin üzerine 45 derece açıyla monte edilmiş köşegen bir joystick ile kontrol sağlanıyordu.

Çizgi Roman Küfürleri ve Mekanik Tokmak

Ses mühendisi David Thiel, konuşma sentezleyici çipe rastgele fonemler ürettirerek Q*bert'in anlamsız ama sevimli uzaylı sesini yarattı. Karakter düşmanlara çarpıp öldüğünde başında çıkan '@!#?@!' çizgi roman küfür balonu ve kabinin tabanına yerleştirilen gerçek bir pinball tokmağının (knocker) küt diye yere vurarak düşme hissi yaratması, Q*bert'i salonların en karizmatik maskotlarından biri yaptı.

Verification Sources