GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Q*bert (1982)

Piramida Isometrik, '@!#?@!' Ucapan Kartun, dan Sintesis Suara

United States · 1982 · game

Q*bert adalah permainan arkade aksi-puzzle isometrik ikonik tahun 1982 yang diprogram oleh Warren Davis dan diilustrasikan oleh Jeff Lee untuk Gottlieb. Mengendalikan makhluk oranye yang meloncat di atas piramida ilusi optik 28-kubus untuk mengubah warna setiap ubin sambil menghindari Coily si ular, permainan ini legendaris karena kontrol diagonal 45 derajat dan gelembung ucapan sumpah yang disintesis.

Q*bert (1982)

Ilusi Optik M.C. Escher dan Kontrol Diagonal

Terinspirasi oleh geometri optik isometrik M.C. Escher, seniman Gottlieb Jeff Lee menggambar piramida tangga dari kubus tiga dimensi. Programmer Warren Davis mengadaptasi karya seni tersebut menjadi sebuah permainan di mana melompat ke atas kubus mengubah warna permukaannya. Untuk menyesuaikan perspektif isometrik, joystick 4-arah dipasang secara diagonal pada sudut 45 derajat.

Kata-Kata Kasar Sintesis dan Pemukul Pinball

Insinyur suara David Thiel mengarahkan fonem pseudo-acak ke dalam chip synthesizer suara Votrax, menghasilkan vokalisasi omong kosong alien milik Q*bert. Ketika ditangkap oleh Coily atau jatuh dari tepi, Q*bert meledak dalam kata-kata kasar ala komik ('@!#?@!') saat solenoida pemukul pinball mekanis menabrak dasar kabinet kayu untuk mensimulasikan benturan fisik.

Verification Sources