GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Q*bert (1982)

Pirâmides Isométricas, '@!#?@!' Palavrões de Desenho Animado, e Síntese de Fala

United States · 1982 · game

Q*bert é o icônico jogo de arcade de ação-puzzle isométrico de 1982, programado por Warren Davis e ilustrado por Jeff Lee para a Gottlieb. Controlando uma criatura laranja que pula por uma pirâmide de ilusão óptica de 28 cubos para mudar a cor de cada peça enquanto evita Coily, a cobra, ele é lendário por seus controles diagonais de 45 graus e a bolha de fala com palavrões sintetizados.

Q*bert (1982)

Ilusões Ópticas de M.C. Escher e Controles Diagonais

Inspirado na geometria óptica isométrica de M.C. Escher, o artista Gottlieb Jeff Lee desenhou uma pirâmide de escada composta por cubos tridimensionais. O programador Warren Davis adaptou a obra de arte para um jogo no qual pular sobre o topo dos cubos alterava as cores de sua superfície. Para coincidir com a perspectiva isométrica, o joystick de 4 direções foi montado diagonalmente em 45 graus.

Expletivos Sintetizados e o Batente de Pinball

O engenheiro de som David Thiel direcionou fonemas pseudo-aleatórios para um chip sintetizador de voz Votrax, produzindo as vocalizações de língua alienígena de Q*bert. Quando era capturado por Coily ou caía das bordas, Q*bert explodia em palavrões de quadrinhos ('@!#?@!') enquanto um solenóide mecânico de um bater de pinball batia na base de madeira do gabinete para simular impacto físico.

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