GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Donkey Kong (1981)

Shigeru Miyamoto'nun Çıkışı, Platform Türünün Doğuşu ve Mario Efsanesi

Japan · 1981 · game

Donkey Kong, Nintendo başkanı Hiroshi Yamauchi'nin talebiyle genç endüstriyel tasarımcı Shigeru Miyamoto tarafından Gunpei Yokoi gözetiminde tasarlanan ve Temmuz 1981'de piyasaya sürülen devrimsel arcade platform oyunudur. Oyuncuların 'Jumpman' (daha sonra Mario) rolünde varillerden kaçarak Pauline'i dev goril Donkey Kong'un elinden kurtardığı yapım, modern video oyunlarında hikaye anlatımı ve platform mekaniklerinin temelini atmıştır.

Donkey Kong (1981)

Radar Scope Fiyaskosu ve Miyamoto'nun Kurtarma Operasyonu

1980 yılında Nintendo of America, 'Radar Scope' adlı uzay nişancısı oyunundan binlerce kabin ithal etmiş ancak oyun Amerika'da satmayınca şirket iflasın eşiğine gelmişti. Başkan Yamauchi, depolarda kalan 2.000 kabinin içini dönüştürmek üzere genç sanatçı Shigeru Miyamoto'yu görevlendirdi. Temel Reis (Popeye) lisansını alamayan Miyamoto; bir marangoz, kaçırılan bir sevgili ve öfkeli bir gorilden oluşan masalsı bir aşk üçgeni kurguladı.

Zıplama Mekaniği ve Küresel Bir İmparatorluğun Doğuşu

Donkey Kong, inşaat iskeleleri üzerinde koşan ve engellerin üzerinden 'zıplayan' ilk karakter olarak platform türünü literatüre kazandırdı. Çekiç bonusu, yürüyen merdivenler ve asansörlerle 4 farklı ekrana sahip olması dönemin tek ekranlı oyunlarına kıyasla sinematik bir devrimdi. 60.000'den fazla kabin satan oyun, Nintendo'yu Japonya'dan küresel bir eğlence devi mertebesine yükseltti.

Verification Sources