Q*bert (1982)
Pyramides Isométriques, '@!#?@!' Jurons de Dessin Animé, et Synthèse Vocale
Q*bert est le célèbre jeu d'arcade d'action-puzzle isométrique de 1982, programmé par Warren Davis et illustré par Jeff Lee pour Gottlieb. En contrôlant une créature orange qui saute à travers une pyramide illusion d'optique de 28 cubes pour changer la couleur de chaque tuile tout en évitant Coily le serpent, il est légendaire pour ses commandes diagonales à 45 degrés et sa bulle de parole synthétisée profane.
Illusions d'optique et contrôles diagonaux de M.C. Escher
Inspiré par la géométrie optique isométrique de M.C. Escher, l'artiste Gottlieb Jeff Lee a dessiné une pyramide d'escalier composée de cubes en trois dimensions. Le programmeur Warren Davis a adapté l'œuvre en un jeu où sauter sur les sommets des cubes modifiait la couleur de leurs surfaces. Pour correspondre à la perspective isométrique, le joystick à 4 directions a été monté en diagonale à 45 degrés.
Jurons Synthétisés et le Frappeur de Flipper
L'ingénieur du son David Thiel a acheminé des phonèmes pseudo-aléatoires vers une puce synthétiseur vocal Votrax, produisant les vocalisations absurdes extraterrestres de Q*bert. Lorsqu'il était attrapé par Coily ou tombait des bords, Q*bert éclatait en jurons de bande dessinée ('@!#?@!') alors qu'un solénoïde de frappeur de flipper mécanique s'activait à l'intérieur de la base en bois de l'armoire pour simuler l'impact physique.