Donkey Kong (1981)
Terobosan Shigeru Miyamoto, Kelahiran Platformer, dan Kebangkitan Mario
Donkey Kong adalah permainan arcade platform ikonik tahun 1981 yang dibuat oleh desainer muda Shigeru Miyamoto di bawah bimbingan Gunpei Yokoi untuk Nintendo. Permainan ini menugaskan pemain untuk mengarahkan 'Jumpman' (yang kemudian diganti namanya menjadi Mario) menaiki girder konstruksi untuk menyelamatkan Pauline dari seekor monyet liar, permainan ini menetapkan gameplay platform berbasis narasi dan mendorong Nintendo menjadi raksasa global.
Menyelamatkan Bencana Radar Scope
Pada tahun 1980, Nintendo of America hampir bangkrut ketika ribuan mesin arcade Radar Scope impor gagal terjual. Untuk memanfaatkan 2.000 mesin yang tidak terjual yang berada di gudang Seattle, presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi menugaskan seniman staf perusahaan Shigeru Miyamoto untuk merancang pengganti. Gagal mendapatkan lisensi komik Popeye, Miyamoto menciptakan segitiga dinamis asli yang melibatkan seekor kera, seorang gadis yang tertekan, dan seorang tukang kayu yang lincah.
Penemuan Tombol Lompat dan Kebangkitan Nintendo
Donkey Kong mempelopori genre platform dengan memperkenalkan tombol 'Lompat' khusus, yang memungkinkan Jumpman melompati barel, menghindari bola api, dan menghancurkan rintangan dengan palu industri. Menampilkan empat level naratif dengan animasi interludes sinematik, game ini terjual lebih dari 60.000 unit di Amerika Utara, menegaskan Mario sebagai maskot ikonik dalam dunia game.