GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Pac-Man (1980)

Desain Game Non-Kekerasan dan Lahirnya Maskot Global Pertama dalam Dunia Game

Japan · 1980 · game

Pac-Man adalah permainan aksi labirin tahun 1980 yang dikembangkan oleh Namco di bawah desainer utama Toru Iwatani. Dirancang untuk menarik minat lebih dari sekadar audiens penembak yang didominasi laki-laki dengan estetika yang menawan dan mekanik makan, permainan ini menjadi fenomena budaya pop yang definitif.

Pac-Man (1980)

Konsepsi Desain dan AI Hantu

Toru Iwatani menciptakan karakter tersebut setelah menghilangkan satu irisan dari pizza. Yang penting, masing-masing dari empat hantu memiliki algoritma kepribadian yang berbeda: Blinky mengejar secara langsung, Pinky mencegat di depan Pac-Man, Inky mengatur sudut, dan Clyde menunjukkan perilaku berkelana yang tidak menentu, menciptakan ketegangan yang organik.

Fenomena Global

Diganti namanya dari 'Puck Man' untuk distribusi di Amerika Utara oleh Midway guna mencegah vandalisme, Pac-Man melampaui permainan video menjadi musik populer arus utama, televisi animasi, dan barang dagangan, menjadi permainan arcade dengan pendapatan tertinggi sepanjang masa.

Verification Sources