Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
Ubisoft Montreal'in Duvar Koşusu Akrobasisi ve Zamanı Geri Sarma Mekaniğiyle Çığır Açan Klasiği
Prince of Persia: The Sands of Time; Ubisoft Montreal bünyesinde Patrice Désilets yönetmenliğinde, Yannis Mallat yapımcılığında ve serinin yaratıcısı Jordan Mechner senaristliğinde PlayStation 2 ana platform alınarak geliştirilen 2003 çıkışlı aksiyon-macera oyunudur. Azad Sarayı'ndaki mimari parkur akrobasisini Zaman Hançeri'nin gerçek zamanlı geri sarma mekaniğiyle birleştirerek 3B hareket dilini yeniden tanımlamış ve Assassin's Creed'in temelini atmıştır.
Jordan Mechner Klasiğinin Azad Sarayı'nda Yeniden Doğuşu
1999 tarihli Prince of Persia 3D'nin ticari başarısızlığının ardından Ubisoft, seriyi yeni nesilde canlandırma görevini yönetmen Patrice Désilets ve yapımcı Yannis Mallat liderliğindeki genç Ubisoft Montreal ekibine emanet etti. Ekibin ritmik hareket prototiplerinden etkilenen 1989'daki ilk oyunun yaratıcısı Jordan Mechner projeye senarist ve tasarım danışmanı olarak katıldı; macerayı isimsiz genç Prens'in (Yuri Lowenthal) geçmiş zaman kipinde anlattığı bir Binbir Gece masalı biçiminde kurguladı. Hain Vezir'in kışkırtmasıyla Zaman Kum Saati'ni açarak saray halkını kum canavarlarına dönüştüren Prens, okçu prenses Farah ile omuz omuza olgunlaşırken oyuncu öldüğünde 'Hayır, hayır, olay böyle yaşanmadı' diyerek anlatıyı sürdürür.
Mimari Parkur, Zaman Hançeri ve Oyun Tarihindeki Mirası
Beyond Good and Evil ile eşzamanlı kullanılan Jade motoru üzerinde çalışan Désilets; devasa Pers avlularını, hamamları ve rasathane kulelerini okunabilir fiziksel bulmacalara dönüştürdü: Prens dik duvarlarda yatay koşuyor, dar sütunlar arasında sıçrıyor, sancaklardan sallanıyor ve kum yaratıklarının üzerinden aşarak özlerini hançerine çekiyordu. En büyük devrim olan Zaman Hançeri, oyuncunun ölümcül bir hatayı gerçek zamanlı olarak on saniye geriye sarmasına izin vererek 3B platform türünün cezalandırıcı yükleme ekranlarını ortadan kaldırdı. Stuart Chatwood'un Orta Doğu ezgilerini rock ile buluşturan müzikleri eşliğinde devleşen yapım, Ubisoft Montreal'i dünya sahnesine taşıdı ve doğrudan Assassin's Creed'e ilham verdi.