Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
A obra-prima de fábula da Ubisoft Montreal com acrobacias nas paredes e tempo rebobinado
Prince of Persia: The Sands of Time é um jogo de ação e aventura de 2003 dirigido por Patrice Désilets, produzido por Yannis Mallat e escrito pelo criador original Jordan Mechner na Ubisoft Montreal, tendo o PlayStation 2 como plataforma principal. Unindo parkour arquitetônico no palácio de Azad ao retrocesso em tempo real da Adaga do Tempo, redefiniu a travessia 3D e abriu caminho para Assassin's Creed.
Reinventando o clássico de Jordan Mechner no palácio de Azad
Após o tropeço comercial de Prince of Persia 3D em 1999, a Ubisoft entregou a recriação da franquia a uma jovem equipe da Ubisoft Montreal liderada pelo diretor Patrice Désilets e pelo produtor Yannis Mallat. Conquistado pelos protótipos de movimentação rítmica, o criador do clássico de 1989, Jordan Mechner, assumiu o roteiro e estruturou a jornada como uma fábula das Mil e Uma Noites narrada no passado pelo próprio jovem Príncipe (dublado por Yuri Lowenthal). Enganado pelo traiçoeiro Vizir a abrir a Ampulheta do Tempo e transformar a corte de Azad em monstros de areia, o protagonista amadurece ao lado da arqueira Farah — reagindo às quedas fatais do jogador com 'Não, não foi assim que aconteceu'.
Parkour arquitetônico, Adaga do Tempo e legado na indústria
Construído sobre o motor Jade — utilizado simultaneamente em Beyond Good and Evil —, o design de Désilets tratou pátios persas, termas monumentais e observatórios astronômicos como quebra-cabeças físicos: o Príncipe corria horizontalmente por paredes verticais, saltava entre pilares, rasgava cortinas e saltava sobre criaturas antes de absorver as areias com sua lâmina. De modo revolucionário, a Adaga do Tempo permitia rebobinar até dez segundos de ação em tempo real, eliminando o castigo das telas de recarregamento e incentivando manobras ousadas. Embalado pela mistura de rock e instrumentos orientais de Stuart Chatwood, o jogo projetou a Ubisoft Montreal mundialmente e gerou as bases de Assassin's Creed.