Prince of Persia (1989)
Jordan Mechner'ın Rotoskopi Dehası, Gerçek Zamanlı 60 Dakika ve Sinematik Platform Devrimi
3 Ekim 1989'da Brøderbund tarafından Apple II için piyasaya sürülen Prince of Persia, Jordan Mechner tarafından tek başına geliştirilen ve video oyunlarında akıcı insan animasyonu ile sinematik anlatımın standardını belirleyen efsanevi bir başyapıttır. Mechner'ın küçük kardeşini VHS kamerayla koşarken ve atlarken filme alıp kare kare ekrana aktardığı 'rotoskopi' (rotoscoping) tekniği, gerçekçi kılıç dövüşleri ve 60 dakikalık acımasız gerçek zamanlı geri sayımıyla Another World, Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi serilerin doğrudan atası olmuştur.
VHS Kameradan Apple II'ye: Rotoskopi Mucizesi
Yale Üniversitesi mezunu genç yazar Jordan Mechner, bilgisayar grafiklerinin mekanik ve yapay duruşundan rahatsızdı. Kardeşi David'i beyaz kıyafetler içinde otoparkta koşturup zıplatırken VHS kamerayla kaydetti. Bu görüntüleri tek tek dondurarak şeffaf kağıtlara çizdi ve ardından Apple II'nin grafik belleğine piksel piksel işledi. Ortaya çıkan karakter, tarihte ilk kez ağırlığı, ivmesi ve kumaş dalgalanması olan canlı bir insan gibi hareket ediyordu.
60 Dakikalık Kum Saati, Tuzaklar ve Küresel Fenomen
Vezir Cafer tarafından zindana atılan Prens'in, sultanın kızını kurtarmak için tam 60 dakikası vardı. Zaman durmaksızın akıyordu; oyuncu her öldüğünde baştan başlamıyor ama saat işlemeye devam ediyordu. Zeminlerden fırlayan kazıklar, ikiye bölen giyotinler ve aynadan fırlayan gölge prens gibi unutulmaz anlar yaratan oyun, neredeyse tüm platformlara uyarlanarak milyonlarca sattı ve modern parkur ile aksiyon-macera oyunlarının temeli oldu.