GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Prey

Human Head Studios ve 3D Realms'in Yerçekimi ve Portal Başyapıtı

Amerika Birleşik Devletleri · 2006 · game

1995 yılında 3D Realms tarafından geliştirilmeye başlanan ve 2006'da Human Head Studios tarafından tamamlanan Prey; kesintisiz portalları, tersine dönen yerçekimi yolları ve Çeroki Kızılderili mitolojisiyle FPS türünde yerçekimi algısını yıkan bir klasiktir.

Prey

11 Yıllık Geliştirme Süreci ve Portal Teknolojisi

Prey, Valve'ın Portal oyunundan bir yıl önce, anlık ve yükleme ekranı olmadan çalışan kesintisiz portal teknolojisini hayata geçirdi. Uzaylı Sphere gemisi tarafından kaçırılan Tommy, bir portaldan içeri adım attığında devasa bir uzay boşluğundaki küçük bir kutunun içine girebiliyor ya da tavana doğru yürüyebiliyordu. Bu imkansız geometri ve yerçekimi yolları dönemin oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı.

Çeroki Ruhu ve Organik Uzay Gemisi

Oyun, biyomekanik ve organik duvarlara sahip Sphere adlı canlı gemide geçer. Tommy, Çeroki atalarının mirası olan 'Ruh Yürüyüşü' (Spirit Walk) yeteneğini kullanarak bedenini geride bırakıp güç kalkanlarının arkasındaki mekanizmaları hackleyebiliyordu. Blue Öyster Cult'ın 'Don't Fear the Reaper' şarkısıyla açılan bar sahnesi oyun tarihinin en iyi açılışlarından biridir.

Verification Sources