Prey
Human Head Studios e o Shooter de Portal que Desafia a Gravidade da 3D Realms
Em desenvolvimento desde 1995 na 3D Realms e concretizado em 2006 pelo Human Head Studios, Prey revolucionou a física em primeira pessoa com portais contínuos, caminhos dinâmicos de gravidade para andar nas paredes e a tradição espiritual Cherokee.
Odisseia de 11 Anos e Física de Portais Sem Falhas
Antecedendo Portal da Valve em mais de um ano, Prey conseguiu transições espaciais em tempo real verdadeiramente contínuas através de portais, sem interrupções de carregamento. Ao atravessar um portal flutuante dentro da nave alienígena biomecânica 'The Sphere', os jogadores eram instantaneamente miniaturizados em modelos de asteroides ou deslocados 180 graus para fitas de gravidade no teto.
Herança Cherokee e Arquitetura Biomecânica Viva
Enraizado na mitologia indígena, o mecânico cherokee Tommy podia se desligar de sua forma física através do 'Caminho do Espírito' para atravessar campos de força e resolver enigmas espaciais multidimensionais. Começando com uma inesquecível sequência de abdução alienígena ao som de 'Don't Fear the Reaper' do Blue Öyster Cult, Prey permanece um ponto alto criativo da engenharia id Tech 4.