GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Apogee Software / 3D Realms (1987)

'Shareware' Bölümlü Dağıtım Modelinin Mucidi ve Duke Nukem 3D ile FPS Çılgınlığı

United States · 1987 · studio

1987 yılında Scott Miller tarafından Teksas Garland'da kurulan Apogee Software (daha sonra 3D Realms adıyla bilinen), PC oyunculuğunun iş modelini kökten değiştiren stüdyodur. Oyunun ilk bölümünü (Episode 1) BBS ağlarında ve disketlerde tamamen ücretsiz dağıtıp devam bölümlerini postayla satma temeline dayanan 'Apogee Modeli'ni (Shareware) icat eden Miller; John Carmack ve John Romero'yu keşfedip id Software'in kurulmasını finanse etmiş; Duke Nukem, Commander Keen, Wolfenstein 3D, Shadow Warrior ve Max Payne gibi efsaneleri dünyaya kazandırmıştır.

Apogee Software / 3D Realms (1987)

Scott Miller ve Shareware Devrimi

1980'lerin sonlarında Scott Miller, oyunların tamamını posta siparişiyle satmak yerine radikal bir pazarlama yöntemi geliştirdi: Kingdom of Kroz oyununu üç bölüme ayırdı, birinci bölümü ücretsiz olarak tüm BBS (Bulletin Board System) sunucularına yükledi ve oyunculara 'beğendiyseniz diğer iki bölümü 15 dolara sipariş edin' dedi. Bu 'Apogee Modeli', dijital oyun dağıtımının ilk büyük devrimi oldu; Miller'ın posta kutusu her gün binlerce çekle dolup taştı. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Kurucular: Scott Miller, George Broussard, Kuruluş Tarihi: 1987 (Garland, Teksas, ABD), Kilit İnovasyon: 'Apogee Shareware Modeli' (İlk bölüm bedava, kalanı ücretli), İmza Eserler: Duke Nukem 3D, Commander Keen, Wolfenstein 3D (Yayıncı), Shadow Warrior, Rise of the Triad, Max Payne (Ortak Yapım)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.

id Software'in Doğuşu, Duke Nukem 3D ve 3D Realms

Miller, Softdisk dergisinde çalışan John Carmack ve John Romero'nun dehasını fark ederek onlara 2.000 dolar avans verdi ve ilk Commander Keen üçlemesini yayınlayarak id Software'in bağımsız bir şirket olmasını sağladı. 1994'te '3D Realms' bölümünü kuran stüdyo, Ken Silverman'ın Build motoru üzerinde çalışan Duke Nukem 3D (1996) ile etkileşimli nesneleri, striptiz kulüplerini ve unutulmaz esprileriyle Doom'un en dişli rakibi oldu. Finlandiyalı Remedy Entertainment'ı keşfedip Max Payne'in yapımcılığını üstlendi. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Kurucular: Scott Miller, George Broussard, Kuruluş Tarihi: 1987 (Garland, Teksas, ABD), Kilit İnovasyon: 'Apogee Shareware Modeli' (İlk bölüm bedava, kalanı ücretli), İmza Eserler: Duke Nukem 3D, Commander Keen, Wolfenstein 3D (Yayıncı), Shadow Warrior, Rise of the Triad, Max Payne (Ortak Yapım)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.

Verification Sources