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Prey

Human Head Studios et le tireur de portail défiant la gravité de 3D Realms

Amerika Birleşik Devletleri · 2006 · game

En développement depuis 1995 chez 3D Realms et concrétisé en 2006 par Human Head Studios, Prey a révolutionné la physique à la première personne avec des portails fluides, des trajectoires de gravité dynamiques le long des murs et le folklore spirituel Cherokee.

Prey

Odyssée de 11 ans et physique des portails sans faille

Précédant Portal de Valve de plus d'un an, Prey a réalisé de véritables transitions spatiales en temps réel sans interruption de chargement. En franchissant une passerelle flottante à l'intérieur du vaisseau alien biomécanique 'The Sphere', les joueurs étaient instantanément miniaturisés en modèles d'astéroïdes ou déplacés à 180 degrés sur des rubans de gravité au plafond.

Patrimoine cherokee et architecture biomécanique vivante

Ancré dans la mythologie autochtone, le mécanicien cherokee Tommy pouvait se détacher de sa forme physique grâce à la « Marche de l'Esprit » pour traverser des champs de force et résoudre des énigmes spatiales multidimensionnelles. Commencant par une séquence d'enlèvement par des extraterrestres inoubliable mise en musique sur 'Don't Fear the Reaper' de Blue Öyster Cult, Prey reste un sommet créatif de l'ingénierie id Tech 4.

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