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People Can Fly (2002)

Pioneiros do tiro em alta velocidade, analgésico e os tiros de habilidade do Bulletstorm

Poland · 2002 · studio

Fundada em 2002 em Varsóvia por Adrian Chmielarz, Andrzej Poznański e Michał Kosieradzki, a People Can Fly é celebrada pelos tiroteios viscerais, acrobacias baseadas na física e armamento exagerado. Conhecido pelo clássico de arena Painkiller (2004), pela inventiva mecânica 'Skillshot' de Bulletstorm (2011), pelo co-desenvolvimento de Gears of War: Judgment e pelo jogo de tiro cooperativo de ficção científica Outriders.

People Can Fly (2002)

Analgésico e a Arte da Stakegun

Lançado em 2004, Painkiller conquistou os fãs de jogos de tiro da velha escola por meio de uma mobilidade hiper-rápida de saltos de coelhos e chefes góticos titânicos. Armado com a Stakegun – que disparava estacas de madeira que fixavam esqueletos demoníacos nas paredes da capela com uma física Havok satisfatória – People Can Fly estabeleceu a habilidade técnica da Polônia em ação 3D.

Bulletstorm e a Aliança da Epic Games

Adquirida pela Epic Games, a PCF concebeu Bulletstorm (2011). Centrado em um chicote de energia ('Leash'), chutes deslizantes e o criativo sistema 'Kill with Skill' - recompensando os jogadores por chutar inimigos em plantas carnívoras ou redes elétricas - ele revitalizou o design do jogo de tiro arcade. Recuperando sua independência em 2015, eles lançaram o jogo de tiro de ficção científica Outriders (2021), para vários milhões de jogadores.

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