Ultima Series (1981–1999)
O Alicerce Filosófico e Sistêmico dos Jogos de Interpretação de Papéis para Computador
A série Ultima é uma lendária franquia de RPG de fantasia criada por Richard Garriott em nove lançamentos principais de 1981 a 1999. Situada no reino de Britannia, Ultima pioneirou a exploração do mundo superior baseada em telhas de cima para baixo, agendas sistêmicas de NPCs, sistemas de dilemas morais e física interativa de objetos.
Simulação de Mundo Vivo e Ultima VII
Ultima evoluiu além dos jogos de exploração de masmorras para simuladores de ecologia interativos. Em Ultima VII: The Black Gate, de 1992, todos os personagens não jogáveis mantinham horários dinâmicos de 24 horas (padeiros coletando farinha, amassando massa, assando pão). Os jogadores podiam interagir com, arrastar e combinar quase todos os objetos em Britannia.
Influência Formativa nos RPGs de Console Japoneses
Portado para computadores pessoais e para o Famicom no Japão, Ultima inspirou diretamente Yuji Horii na criação de Dragon Quest e Hironobu Sakaguchi em Final Fantasy, estabelecendo o DNA estrutural do gênero JRPG.