GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Ultima Series (1981–1999)

Dasar Filosofis dan Sistemik dari Peran Main Komputer

United States · 1981 · game

Seri Ultima adalah franchise permainan peran fantasi legendaris yang dibuat oleh Richard Garriott melalui sembilan installment utama dari tahun 1981 hingga 1999. Berlatar di kerajaan Britannia, Ultima memelopori eksplorasi dunia atas-dan-bawah berbasis ubin, jadwal NPC sistemik, sistem dilema moral, dan fisika objek interaktif.

Ultima Series (1981–1999)

Simulasi Dunia Hidup dan Ultima VII

Ultima berkembang melampaui permainan dungeon crawler menjadi simulasi ekologi interaktif. Dalam Ultima VII: The Black Gate tahun 1992, setiap karakter non-pemain mempertahankan jadwal 24 jam yang dinamis (tukang roti mengumpulkan tepung, menguleni adonan, memanggang roti). Pemain dapat berinteraksi dengan, menarik, dan menggabungkan hampir setiap objek di Britannia.

Pengaruh Formatif pada RPG Konsol Jepang

Dipindahkan ke komputer pribadi dan Famicom di Jepang, Ultima secara langsung menginspirasi Yuji Horii dalam membuat Dragon Quest dan Hironobu Sakaguchi pada Final Fantasy, menetapkan DNA struktural dari genre JRPG.

Verification Sources