Ultima Series (1981–1999)
La pierre angulaire philosophique et systémique du jeu de rôle informatique
La série Ultima est une franchise légendaire de jeux de rôle fantastiques créée par Richard Garriott à travers neuf épisodes principaux de 1981 à 1999. Située dans le royaume de Britannia, Ultima a été pionnière dans l'exploration du monde supérieur en tuiles vue de dessus, les horaires systémiques des PNJ, les systèmes de dilemmes moraux et la physique des objets interactifs.
Simulation du Monde Vivant et Ultima VII
Ultima a évolué au-delà des jeux de type donjon en simulations écologiques interactives. Dans Ultima VII : The Black Gate de 1992, chaque personnage non-joueur avait des horaires dynamiques sur 24 heures (boulangers récoltant de la farine, pétrissant de la pâte, cuisant du pain). Les joueurs pouvaient interagir avec, déplacer et combiner presque tous les objets de Britannia.
Influence formative sur les RPG console japonais
Adapté aux ordinateurs personnels et à la Famicom au Japon, Ultima a directement inspiré Yuji Horii lors de la création de Dragon Quest et Hironobu Sakaguchi pour Final Fantasy, établissant l'ADN structurel du genre JRPG.