GAP GAME ARCHIVE PROJECT

NVIDIA Corporation (Grafik İşlemci Devrimi)

ABD · 1993 · studio

NVIDIA Corporation, 5 Nisan 1993 tarihinde Jensen Huang, Chris Malachowsky ve Curtis Priem tarafından Santa Clara, Kaliforniya'da kurulan, bilgisayar grafikleri, yapay zeka hızlandırıcıları ve yarı iletken donanım alanında dünyanın en etkili teknoloji şirketidir. 1999 yılında piyasaya sürdüğü GeForce 256 ile 'GPU' (Graphics Processing Unit / Grafik İşlem Birimi) terimini endüstri standardı haline getiren şirket, RIVA TNT serisiyle başlayan yükselişini, GeForce donanımları, DirectX desteği, CUDA paralel hesaplama mimarisi ve RTX ışın izleme teknolojileriyle sürdürerek video oyun dünyasındaki görsel gerçekçiliğin yönünü belirlemiştir.

NVIDIA Corporation (Grafik İşlemci Devrimi)

Kuruluş, NV1 Deneyimi ve RIVA Dönüşümü

Jensen Huang ve ekibi, 1993 yılında multimedya ve 3D grafiklerin PC platformunun geleceği olacağı inancıyla NVIDIA'yı kurdu. Şirketin 1995'te çıkardığı ilk ürünü NV1, dörtgen eğri yüzeyleri (quadratic surfaces) temel aldığı ve poligon mimarisine uymadığı için ticari başarısızlığa uğradı. Ancak NVIDIA rotasını hızla Direct3D ve OpenGL uyumlu poligon işlemeye çevirdi. 1997'de çıkan RIVA 128 ve 1998'de çıkan çift pikselli RIVA TNT, 3dfx Voodoo hızlandırıcılarına doğrudan meydan okuyarak şirketi PC oyuncularının vazgeçilmezi haline getirdi.

GeForce 256 ve 'GPU' Teriminin Doğuşu

1999 sonbaharında tanıtılan GeForce 256, teknoloji tarihinde bir dönüm noktası oldu. NVIDIA bu yongayı 'dünyanın ilk GPU'su' olarak pazarladı çünkü çip, saniyede en az 10 milyon poligon işleyebilmenin yanı sıra dönüşüm ve aydınlatma (Transform and Lighting - T&L) hesaplamalarını ana işlemciden (CPU) bütünüyle kendi donanımına devralıyordu. Bu buluş, oyun geliştiricilerinin CPU darboğazına takılmaksızın sahnelerdeki geometrik karmaşıklığı dramatik biçimde artırmasını sağladı.

3dfx Satın Alımı, Konsol Ortaklıkları ve RTX Devrimi

NVIDIA, 2000 yılı sonunda en büyük rakibi 3dfx Interactive'in fikri mülkiyet ve patentlerini satın alarak pazardaki liderliğini pekiştirdi. Orijinal Microsoft Xbox ve Sony PlayStation 3 konsollarına grafik yongaları tedarik etti. 2006'da CUDA mimarisini tanıtarak GPU'ları genel amaçlı bilimsel hesaplamaların merkezine yerleştirdi. 2018 yılında duyurduğu Turing mimarili GeForce RTX serisiyle ise donanımsal gerçek zamanlı ışın izleme (Ray Tracing) ve DLSS derin öğrenme örnekleme teknolojilerini tüketici oyun pazarına sunarak fotogerçekçi grafik çağını başlattı.

Verification Sources