NVIDIA Corporation (The GPU Revolution)
NVIDIA Corporation, didirikan pada tanggal 5 April 1993, di Santa Clara, California oleh Jensen Huang, Chris Malachowsky, dan Curtis Priem, adalah perintis pembangkit tenaga listrik semikonduktor dan komputasi visual yang mendefinisikan grafis 3D modern dan komputasi yang dipercepat. Dengan merilis GeForce 256 pada tahun 1999, NVIDIA secara resmi menciptakan istilah 'GPU' (Graphics Processing Unit). Melalui lini RIVA TNT, dinasti GeForce yang legendaris, arsitektur paralel CUDA, dan penelusuran sinar real-time perangkat keras RTX, NVIDIA mengubah hiburan interaktif secara mendasar.
Asal Usul, Permukaan Kuadrat, dan Poros RIVA
Didirikan di gerai restoran Denny dengan visi menghadirkan grafis 3D berkualitas bioskop ke komputer pribadi, produk pertama NVIDIA adalah NV1 tahun 1995. Meskipun inovatif dalam menggabungkan audio, 2D, dan 3D, rendering permukaan melengkung kuadrat miliknya ditolak oleh API Direct3D poligonal Microsoft. Menghadapi kebangkrutan, NVIDIA beralih ke rasterisasi segitiga khusus dengan RIVA 128 tahun 1997 dan RIVA TNT tahun 1998, menantang dominasi 3dfx Voodoo dengan keluaran warna asli 32-bit.
GeForce 256 dan Transformasi & Pencahayaan Perangkat Keras
Pada bulan Oktober 1999, NVIDIA merilis GeForce 256, menjadikannya Unit Pemrosesan Grafis (GPU) chip tunggal pertama di dunia. Yang terpenting, chip tersebut mengintegrasikan Transform and Lighting (T&L) perangkat keras, memindahkan kalkulasi matriks geometris yang brutal secara komputasi dan persamaan pencahayaan dari CPU host langsung ke silikon. Pencapaian ini memungkinkan pengembang untuk secara signifikan meningkatkan jumlah poligon lingkungan dalam game seperti *Quake III Arena* dan *Unreal Tournament*.
Akuisisi 3dfx, Aliansi Konsol, dan RTX Ray Tracing
Pada akhir tahun 2000, NVIDIA mengakuisisi aset komputasi visual utama dan paten dari saingannya yang bangkrut, 3dfx Interactive. NVIDIA merekayasa GPU NV2A untuk Xbox asli Microsoft dan 'Reality Synthesizer' RSX untuk Sony PlayStation 3. Pada tahun 2006, arsitektur shader terpadu GeForce 8800 GTX dan CUDA membuka komputasi GPU tujuan umum. Pada tahun 2018, NVIDIA menghadirkan realisme sinematik dengan ray tracing perangkat keras real-time RTX dan peningkatan DLSS yang didukung AI.