Noita (2020)
Nolla Games'ten Her Pikselin Fiziksel Olarak Simüle Edildiği Kaotik Büyücülük Roguelite'ı
Helsinki merkezli bağımsız geliştirici Nolla Games (Petri Purho, Olli Harjola, Arvi Teikari) tarafından geliştirilip 2020'de yayımlanan Noita, video oyun dünyasında 'her piksel fiziksel olarak simüle edilir' ilkesini başarıyla hayata geçiren eşsiz bir roguelite aksiyon yapımıdır. Fin mitolojisindeki büyücülük ve cadılık temalarından beslenen yapımda oyuncu, yer altı madenlerinden lav denizlerine kadar inen procedurally generated mağaralarda asalar toplar ve yüzlerce büyüyü birleştirerek kendi sihir formüllerini inşa eder. Gazlar, sıvılar, eriyen metaller, patlamalar ve zehirli asitler arasında zincirleme kimyasal reaksiyonlar yaratan Falling Everything motoru, Noita'yı modern bağımsız oyunculuğun en zekice deneyimlerinden biri yapmıştır.
Falling Everything Fizik Motoru
Ekrandaki tahta, su, petrol, asit, kan ve kaya piksellerinin her biri bağımsız kütle, yanma derecesi ve reaksiyon parametrelerine sahiptir. Ahşap bir kirişe ateş büyüsü fırlatıldığında alevler yayılır, duman tavanda birikir ve su damlacıkları dumanı söndürebilir.
Asa Modifikasyonu ve Çılgın Sinerjiler
Oyunun derinliği büyülerin sıralanış mantığında yatar. Sekme, gecikme, patlama alanı ve hız modifiye edicileri birleştirilerek tek vuruşta tüm haritayı lav gölüne çeviren ya da oyuncunun kendisini yok edebilen binlerce tahmin edilemez büyü üretilebilir.