GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Noita (2020)

Roguelite Simulasi Fisika Nolla Games Dimana Setiap Piksel Terbakar, Meleleh, dan Bereaksi

Finland · 2020 · game

Dikembangkan dan diterbitkan pada tahun 2020 oleh tim indie yang berbasis di Helsinki, Nolla Games (terdiri dari Petri Purho, Olli Harjola, dan Arvi Teikari), Noita adalah kelas master dalam simulasi baru dan desain roguelite di mana 'setiap piksel disimulasikan secara fisik.' Tenggelam dalam mitologi Finlandia yang kaya (Noita berarti penyihir), pemain menyelidiki gua-gua bawah tanah yang dalam, membuat dan menggabungkan mantra tongkat sihir untuk mengatasi penghuni mengerikan dan bahaya lingkungan. Didukung oleh mesin Falling Everything yang dipatenkan, interaksi dinamis antara asam, bahan mudah terbakar, air beku, dan gas beracun menciptakan reaksi berantai kekacauan yang spektakuler.

Noita (2020)

The Falling Everything Engine

Setiap butir pasir, genangan asam, setetes darah, dan kayu memiliki sifat termal, kepadatan, dan kimia yang independen. Pembakaran genangan minyak akan menghasilkan asap tebal yang berkumpul di dekat langit-langit, sementara cuaca beku dapat membekukan sungai yang mengalir deras menjadi es padat yang licin.

Wand Crafting and Emergent Catastrophes

Pembuatan tongkat beroperasi sebagai bahasa pemrograman modular. Pemisah rantai, kecepatan proyektil, pemicu rekursif, dan pengubah ledakan memungkinkan sinergi absurd yang dapat menghancurkan bos bawah tanah atau memicu pemusnahan lucu yang dilakukan sendiri.

Verification Sources