GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Noita (2020)

Roguelite simulado por física da Nolla Games, onde cada pixel queima, derrete e reage

Finland · 2020 · game

Desenvolvido e publicado em 2020 pela equipe independente Nolla Games, com sede em Helsinque (composta por Petri Purho, Olli Harjola e Arvi Teikari), Noita é uma masterclass em simulação emergente e design roguelite onde “cada pixel é simulado fisicamente”. Mergulhados na rica mitologia finlandesa (Noita significa bruxa), os jogadores mergulham em cavernas subterrâneas profundas, elaborando e combinando feitiços de varinhas mágicas para superar habitantes monstruosos e perigos ambientais. Alimentado pelo motor proprietário Falling Everything, interações dinâmicas entre ácidos, inflamáveis, águas geladas e gases venenosos criam reações em cadeia de caos espetacular.

Noita (2020)

The Falling Everything Engine

Cada grão de areia, poça de ácido, gota de sangue e madeira possui propriedades térmicas, de densidade e químicas independentes. Acender uma poça de óleo produz vapores espessos que se acumulam perto dos tetos, enquanto períodos de geada podem congelar rios caudalosos e transformá-los em gelo sólido e escorregadio.

Wand Crafting and Emergent Catastrophes

A fabricação de varinhas opera como uma linguagem de programação modular. O encadeamento de divisores, velocidades de projéteis, gatilhos recursivos e modificadores explosivos permitem sinergias absurdas que podem desintegrar chefes subterrâneos ou desencadear uma hilariante obliteração autoinfligida.

Verification Sources