Noita (2020)
Le roguelite simulé physiquement de Nolla Games où chaque pixel brûle, fond et réagit
Développé et publié en 2020 par l'équipe indépendante basée à Helsinki Nolla Games (composée de Petri Purho, Olli Harjola et Arvi Teikari), Noita est un maître-exemple de simulation émergente et de conception roguelite où « chaque pixel est physiquement simulé ». Imprégnés de la riche mythologie finlandaise (Noita signifiant sorcière), les joueurs explorent de profondes cavernes souterraines, créant et combinant des sorts de baguette magique pour vaincre des habitants monstrueux et des dangers environnementaux. Propulsées par le moteur propriétaire Falling Everything, les interactions dynamiques entre acides, matériaux inflammables, eaux glacées et gaz toxiques créent des réactions en chaîne de chaos spectaculaire.
Le moteur de tout ce qui tombe
Chaque grain de sable, bassin d'acide, goutte de sang et pièce de bois possède des propriétés thermiques, de densité et chimiques indépendantes. Enflammer un bassin d'huile produit des fumées épaisses qui se rassemblent près des plafonds, tandis que les sorts de gel peuvent transformer des rivières en furie en glace solide et glissante.
Fabrication de baguettes et catastrophes émergentes
La fabrication de baguettes fonctionne comme un langage de programmation modulaire. Enchaîner des diviseurs, des vitesses de projectiles, des déclencheurs récursifs et des modificateurs explosifs permet des synergies absurdes qui peuvent soit désintégrer des boss souterrains, soit déclencher une obliteration auto-infligée hilarante.