Dead Cells (2018)
Invenção do ‘Roguevania’ e Vencedor de Melhor Jogo de Ação no The Game Awards
Projetado pela cooperativa de trabalhadores Motion Twin, com sede em Bordeaux, e pelo designer-chefe Sébastien Bénard em 2018, Dead Cells fundiu a progressão roguelite processual com o design de níveis Metroidvania interconectados, cunhando o gênero 'Roguevania'. Os jogadores controlam um homúnculo decapitado que reanima o cadáver de um prisioneiro para escapar de uma ilha mutagênica.
'Sensação de jogo' cinética e cadência de combate
Dead Cells alcançou status lendário por meio de sua 'sensação de jogo' incomparável, renderizada pela renderização de modelos 3D em sprites 2D de baixa resolução para animações responsivas a subquadros. Combinar ataques corpo a corpo, escudos, torres desdobradas e esquivas invulneráveis criou um ritmo cinético inebriante.
Herança Cooperativa e Mais de 10 Milhões de Cópias
Criado sob a estrutura corporativa anarco-sindicalista de remuneração igualitária da Motion Twin e expandido pela equipe spinoff Evil Empire com o aclamado DLC Return to Castlevania, o jogo ultrapassou 10 milhões de cópias vendidas, ganhando o famoso prêmio de Melhor Jogo de Ação no The Game Awards 2018 sobre titãs AAA.