Dead Cells (2018)
Invention du 'Roguevania' et gagnant du prix du meilleur jeu d'action aux Game Awards
Conçu par la coopérative de travailleurs basée à Bordeaux Motion Twin et le designer principal Sébastien Bénard en 2018, Dead Cells a fusionné la progression roguelite procédurale avec la conception de niveaux interconnectés de type Metroidvania, créant le genre « Roguevania ». Les joueurs contrôlent un homoncule décapité réanimant le cadavre d'un prisonnier pour échapper à une île mutagène.
Sens du jeu cinétique et cadence du combat
Dead Cells a atteint le statut légendaire grâce à son « ressenti de jeu » inégalé, rendu possible en transformant des modèles 3D en sprites 2D basse résolution pour des animations réactives au sous-cadre. Le mélange des attaques de mêlée, des boucliers, des tourelles déployées et des roulades invulnérables créait un rythme cinétique enivrant.
Patrimoine coopératif et plus de 10 millions d'exemplaires
Créé sous la structure corporative égalitaire anarcho-syndicaliste de Motion Twin et développé par l'équipe dérivée Evil Empire avec le DLC acclamé Return to Castlevania, le jeu a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus, remportant célèbrement le prix du Meilleur Jeu d'Action aux The Game Awards 2018 face aux titans AAA.