Monolith Soft (1999)
Tetsuya Takahashi'nin Felsefi Bilim Kurgu Vizyonu ve Xenoblade Efsanesi
1999 yılında eski Square geliştiricileri Tetsuya Takahashi ve Hirohide Sugiura tarafından Namco desteğiyle kurulan ve 2007'de Nintendo bünyesine katılan Monolith Soft, modern Japon rol yapma oyunlarının (JRPG) ve devasa açık dünya tasarımının zirvesindeki stüdyodur. Xenoblade Chronicles üçlemesinin yanı sıra The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom'ın devasa harita mimarisini inşa etmiştir.
Xenogears Mirasından Nintendo Bünyesine
Square'den ayrılarak felsefi bilimkurgu anlatılarını sürdürmek isteyen Takahashi, PlayStation 2 için üç bölümlük Xenosaga serisini ve GameCube için kart tabanlı kült RPG Baten Kaitos'u yönetti. 2007'de şirketin hisselerini satın alan Nintendo, stüdyoya tam sanatsal ve bütçesel özgürlük tanıdı.
Xenoblade Chronicles ve Hyrule Açık Dünyası
2010 yılında Nintendo Wii için çıkan Xenoblade Chronicles, devasa iki tanrının donmuş bedenleri üzerinde geçen uçsuz bucaksız açık dünyasıyla JRPG türünde bir devrim yaptı. Stüdyonun harita ve dikey açık dünya uzmanlığı o kadar ileri düzeydeydi ki Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom haritalarının topografyasını ve arazi mühendisliğini Monolith Soft'a emanet etti.