Monolith Soft (1999)
Construction d'univers de science-fiction philosophique et l'épopée Xenoblade Chronicles
Fondée en 1999 par les anciens talents de Square Tetsuya Takahashi et Hirohide Sugiura avec Namco, et acquise par Nintendo en 2007, Monolith Soft est un développeur de JRPG d'élite connu pour ses mondes ouverts titanesques et sa narration philosophique. Au-delà de sa trilogie Xenoblade Chronicles, Monolith a été fondamental dans la conception des mondes ouverts de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
De Xenogears au partenariat avec Nintendo
Après avoir dirigé le ambitieux Xenogears chez Square, Tetsuya Takahashi a cherché une autonomie créative complète pour poursuivre des thèmes gnostiques, philosophiques et de science-fiction dure, créant la trilogie Xenosaga et le très acclamé Baten Kaitos. En 2007, Nintendo a acquis la part de Bandai Namco, intégrant Monolith Soft dans sa famille de développeurs internes principaux.
Le Paradigme Xenoblade et la Transformation de Zelda
Débutant sur la Wii en 2010, Xenoblade Chronicles a offert un monde ouvert à couper le souffle installé sur deux titans gelés en duel, poussant le matériel à ses limites absolues sans écrans de chargement. La maîtrise du rendu du terrain par Monolith a conduit Nintendo à assigner des dizaines d'ingénieurs de Monolith pour co-développer la topographie de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.