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Monolith Soft (1999)

Construção de mundo filosófico de ficção científica e o épico de Xenoblade Chronicles

Japan · 1999 · studio

Fundada em 1999 pelos ex-luminares da Square Tetsuya Takahashi e Hirohide Sugiura com a Namco, e adquirida pela Nintendo em 2007, a Monolith Soft é uma desenvolvedora de JRPG de elite conhecida por mundos abertos titânicos e narrativas filosóficas. Além da trilogia Xenoblade Chronicles, a Monolith foi fundamental na engenharia dos mundos abertos de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

Monolith Soft (1999)

Da Xenogears à parceria com a Nintendo

Depois de dirigir o ambicioso Xenogears na Square, Tetsuya Takahashi buscou total autonomia criativa para perseguir temas gnósticos, filosóficos e de ficção científica, criando a trilogia Xenosaga e o aclamado Baten Kaitos. Em 2007, a Nintendo adquiriu a participação da Bandai Namco, integrando a Monolith Soft em sua família principal.

O paradigma Xenoblade e a transformação de Zelda

Estreando no Wii em 2010, Xenoblade Chronicles apresentou um mundo aberto de tirar o fôlego ambientado em dois titãs congelados em duelo, levando o hardware ao seu limite absoluto sem carregar telas. A habilidade de renderização de terreno da Monolith levou a Nintendo a designar dezenas de engenheiros da Monolith para co-desenvolver a topografia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

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