Monolith Soft (1999)
Pembangunan Dunia Fiksi Ilmiah Filsafat dan Epik Xenoblade Chronicles
Didirikan pada tahun 1999 oleh mantan tokoh Square Tetsuya Takahashi dan Hirohide Sugiura bersama Namco, dan diakuisisi oleh Nintendo pada tahun 2007, Monolith Soft adalah pengembang JRPG elit yang terkenal dengan dunia terbuka raksasa dan penceritaan filosofis. Di luar trilogi Xenoblade Chronicles, Monolith adalah fondasi dalam merekayasa dunia terbuka Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom.
Dari Xenogears hingga Kemitraan Nintendo
Setelah mengarahkan Xenogears at Square yang ambisius, Tetsuya Takahashi mencari otonomi kreatif penuh untuk mengejar tema-tema Gnostik, filosofis, dan fiksi ilmiah yang keras, menciptakan trilogi Xenosaga dan Baten Kaitos yang mendapat pujian kritis. Pada tahun 2007, Nintendo mengakuisisi saham Bandai Namco, mengintegrasikan Monolith Soft ke dalam keluarga inti pihak pertama.
Paradigma Xenoblade dan Transformasi Zelda
Memulai debutnya di Wii pada tahun 2010, Xenoblade Chronicles menghadirkan dunia terbuka yang menakjubkan di atas dua raksasa duel yang membeku, mendorong perangkat keras hingga batas absolutnya tanpa memuat layar. Kehebatan rendering medan Monolith membuat Nintendo menugaskan lusinan insinyur Monolith untuk bersama-sama mengembangkan topografi The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom.