Media Molecule (2006)
Champions de 'Jouer, Créer, Partager', LittleBigPlanet et Dreams
Fondée en 2006 à Guildford, au Royaume-Uni, par les anciens développeurs de Lionhead Mark Healey, Alex Evans, Kareem Ettouney et David Smith, Media Molecule a démocratisé le contenu généré par les utilisateurs sur les consoles. Créateurs de l'icône PlayStation Sackboy dans LittleBigPlanet, de l'aventure tactile en papier Tearaway et du moteur créatif Dreams, le studio se tient comme un phare de l'imagination créative.
LittleBigPlanet et le pouvoir du jeu créatif
Révélé lors de la GDC 2007, LittleBigPlanet (2008) a présenté le héros tricoté Sackboy et un bac à sable physique tactile en bois, en éponge et en tissu. En équipant chaque joueur des mêmes outils de création de niveaux et de logique utilisés par les développeurs, Media Molecule a cultivé une communauté mondiale passionnée qui a téléchargé plus de 10 millions de niveaux jouables.
Tearaway et le Studio d'Art Numérique des Rêves
Après avoir innové avec le matériel physique de la PlayStation Vita dans Tearaway (2013), le studio a passé près d'une décennie à créer Dreams (2020) sur PlayStation 4. Dreams fonctionnait comme une suite de développement numérique complète, permettant aux joueurs de sculpter des objets 3D, d'enregistrer des partitions musicales, de coder la logique visuelle et de publier des jeux vidéo complets directement depuis une manette DualShock.