GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Media Molecule (2006)

Juara 'Mainkan, Buat, Bagikan', LittleBigPlanet, dan Dreams

United Kingdom · 2006 · studio

Didirikan pada tahun 2006 di Guildford, Inggris, oleh mantan pengembang Lionhead Mark Healey, Alex Evans, Kareem Ettouney, dan David Smith, Media Molecule mendemokratisasi konten buatan pengguna di konsol. Pencipta ikon PlayStation Sackboy di LittleBigPlanet, petualangan kerajinan kertas taktil Tearaway, dan mesin kreatif Dreams, studio ini berdiri sebagai mercusuar imajinasi kreatif.

Media Molecule (2006)

LittleBigPlanet dan Kekuatan Permainan Kreatif

Terungkap di GDC 2007, LittleBigPlanet (2008) memperkenalkan pahlawan rajutan Sackboy dan kotak pasir fisika taktil yang terbuat dari kayu, spons, dan kain. Dengan melengkapi setiap pemain dengan alat pengeditan level dan logika yang digunakan oleh para pengembang, Media Molecule mengembangkan komunitas global yang penuh semangat yang mengunggah lebih dari 10 juta tahapan yang dapat dimainkan.

Tearaway dan Studio Seni Digital Impian

Setelah berinovasi dengan perangkat keras fisik PlayStation Vita di Tearaway (2013), studio ini menghabiskan hampir satu dekade untuk membuat Dreams (2020) di PlayStation 4. Dreams dioperasikan sebagai rangkaian pengembangan digital lengkap, memungkinkan pemain untuk membuat aset 3D, merekam partitur musik, mengkodekan logika visual, dan mempublikasikan video game lengkap langsung dari pengontrol DualShock.

Verification Sources