Jogos da Liga Principal (MLG)
Principal circuito de esportes de console da América do Norte e pioneiro em transmissão
Fundada em 2002 em Nova York por Sundance DiGiovanni e Mike Sepso, a Major League Gaming (MLG) construiu o modelo institucional para os esportes eletrônicos de console norte-americanos em Halo e Call of Duty.
The Halo Era and National Television Broadcasts
Enquanto os esportes eletrônicos da década de 1990 eram dominados por jogos de tiro para PC, a MLG defendeu a competição de console em torno de Halo: Combat Evolved e Halo 2 da Bungie. Organizando paradas nacionais do Pro Circuit, estabeleceu estrelas como Tom 'Tsquared' Taylor. Em 2006, a MLG quebrou barreiras ao transmitir torneios competitivos de Halo 2 por cabo nacional através da USA Network.
The Convention Center Boom and Activision Acquisition
Expandindo-se em meados dos anos 2000 e 2010 para incluir Call of Duty, Super Smash Bros. Melee e StarCraft II, os campeonatos de fim de semana da MLG lotaram centros de convenções em Anaheim e Columbus. Adquirida pela Activision Blizzard em 2016 por US$ 46 milhões, sua infraestrutura e experiência em transmissão serviram de âncora à Overwatch League e à Call of Duty League.