GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Jogos da Liga Principal (MLG)

Principal circuito de esportes de console da América do Norte e pioneiro em transmissão

United States · 2002 · industry

Fundada em 2002 em Nova York por Sundance DiGiovanni e Mike Sepso, a Major League Gaming (MLG) construiu o modelo institucional para os esportes eletrônicos de console norte-americanos em Halo e Call of Duty.

Jogos da Liga Principal (MLG)

The Halo Era and National Television Broadcasts

Enquanto os esportes eletrônicos da década de 1990 eram dominados por jogos de tiro para PC, a MLG defendeu a competição de console em torno de Halo: Combat Evolved e Halo 2 da Bungie. Organizando paradas nacionais do Pro Circuit, estabeleceu estrelas como Tom 'Tsquared' Taylor. Em 2006, a MLG quebrou barreiras ao transmitir torneios competitivos de Halo 2 por cabo nacional através da USA Network.

The Convention Center Boom and Activision Acquisition

Expandindo-se em meados dos anos 2000 e 2010 para incluir Call of Duty, Super Smash Bros. Melee e StarCraft II, os campeonatos de fim de semana da MLG lotaram centros de convenções em Anaheim e Columbus. Adquirida pela Activision Blizzard em 2016 por US$ 46 milhões, sua infraestrutura e experiência em transmissão serviram de âncora à Overwatch League e à Call of Duty League.

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