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HAL Laboratory (1980)

A Magia Computacional de Satoru Iwata e a Habilidade Criativa de Masahiro Sakurai

Japan · 1980 · studio

Formada em Tóquio em 21 de fevereiro de 1980 e chamada 'HAL' para estar um passo à frente do colosso da computação IBM (H-A-L precedendo I-B-M), a HAL Laboratory é a síntese máxima do entretenimento interativo entre magia técnica e puro deleite lúdico. Supervisionada pelo programador virtuoso e futuro presidente da Nintendo Satoru Iwata, ao lado do visionário autor Masahiro Sakurai, a HAL criou a imortal franquia Kirby, salvou a base de código de EarthBound e deu origem ao titã competitivo Super Smash Bros.

HAL Laboratory (1980)

O Domínio da Montagem de Iwata e a Salvação da Insolvência

Originando entre especialistas em computação universitária em Akihabara, a HAL produziu software para o Commodore PET e MSX. O engenheiro júnior Satoru Iwata rapidamente se destacou como um prodígio da codificação de máquina, criando jogos para Famicom como Balloon Fight através de pura intuição matemática. Quando especulações agressivas no mercado imobiliário levaram a HAL à falência catastrófica em 1992, o presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, concordou em socorrer a empresa sob a condição estrita de que Iwata fosse nomeado presidente da companhia, provocando uma reviravolta corporativa impecável.

Kirby’s Gentle Genesis, EarthBound e Super Smash Bros.

Em 1992, Masahiro Sakurai, de 19 anos, desenhou Kirby's Dream Land, criando uma esfera rosa benevolente com capacidade de inalação que recebia jogadores iniciantes no gênero plataforma. Quando EarthBound, de Shigesato Itoi, ficou desesperadamente estagnado em 1993, Iwata reescreveu famosamente toda a arquitetura de programação do zero em um mês. Em 1999, Sakurai e Iwata codificaram secretamente um protótipo de 4 jogadores não aprovado chamado 'Dragon King', sobrepondo ícones da Nintendo para inaugurar o panteão de Super Smash Bros., que vendeu milhões.

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