Permainan Liga Utama (MLG)
Sirkuit Esports Konsol Premier dan Pelopor Siaran di Amerika Utara
Didirikan pada tahun 2002 di New York oleh Sundance DiGiovanni dan Mike Sepso, Major League Gaming (MLG) membangun cetak biru kelembagaan untuk esports konsol Amerika Utara di Halo dan Call of Duty.
The Halo Era and National Television Broadcasts
Meskipun esports tahun 1990-an didominasi oleh game tembak-menembak PC, MLG memperjuangkan kompetisi konsol seputar Bungie's Halo: Combat Evolved dan Halo 2. Mengorganisir perhentian Pro Circuit berskala nasional, MLG melahirkan bintang-bintang seperti Tom 'Tsquared' Taylor. Pada tahun 2006, MLG memecahkan hambatan dengan menyiarkan turnamen kompetitif Halo 2 melalui kabel nasional melalui USA Network.
The Convention Center Boom and Activision Acquisition
Berkembang pada pertengahan tahun 2000an dan 2010an hingga mencakup Call of Duty, Super Smash Bros. Melee, dan StarCraft II, kejuaraan akhir pekan MLG memadati pusat konvensi di Anaheim dan Columbus. Diakuisisi oleh Activision Blizzard pada tahun 2016 seharga $46 juta, infrastruktur dan keahlian penyiarannya mendukung Overwatch League dan Call of Duty League.