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Major League Gaming (MLG)

Le circuit esport de consoles et pionnier de la diffusion en Amérique du Nord

United States · 2002 · industry

Fondée en 2002 à New York par Sundance DiGiovanni et Mike Sepso, Major League Gaming (MLG) a construit le modèle institutionnel pour les esports sur console en Amérique du Nord avec Halo et Call of Duty.

Major League Gaming (MLG)

L'ère Halo et les émissions télévisées nationales

Alors que les sports électroniques des années 1990 étaient dominés par les shooters sur PC, MLG a promu la compétition sur console autour de Halo : Combat Evolved et Halo 2 de Bungie. En organisant des étapes du Pro Circuit à l'échelle nationale, elle a fait émerger des stars comme Tom 'Tsquared' Taylor. En 2006, MLG a franchi des barrières en diffusant des tournois compétitifs de Halo 2 sur câble national via USA Network.

L'essor des centres de congrès et l'acquisition d'Activision

S'étendant au milieu des années 2000 et 2010 pour inclure Call of Duty, Super Smash Bros. Melee et StarCraft II, les championnats du week-end de MLG remplissaient les centres de congrès à Anaheim et Columbus. Acquise par Activision Blizzard en 2016 pour 46 millions de dollars, son infrastructure et son expertise en diffusion ont soutenu la Overwatch League et la Call of Duty League.

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