MachineGames (2009)
La renaissance triomphante de Wolfenstein, B.J. Blazkowicz et Indiana Jones
Fondée en 2009 à Uppsala, en Suède, par les anciens fondateurs de Starbreeze Studios Jens Matthies, Jerk Gustafsson et leurs collègues (créateurs de The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay), MachineGames a revitalisé la légendaire franchise de shoot 'em up d'id Software avec Wolfenstein : The New Order (2014). Alliant le jeu de tir à double arme à un pathos cinématographique profond, le studio dirige désormais Indiana Jones and the Great Circle.
De Riddick Veterans à Wolfenstein : The New Order
En quittant Starbreeze, l'équipe fondatrice a proposé à Bethesda une réimagination audacieuse de la franchise originelle d'id Software. Situé dans une décennie alternative des années 1960 où l'Axe a gagné la Seconde Guerre mondiale, Wolfenstein : The New Order (2014) a surpris les critiques en élevant le protagoniste B.J. Blazkowicz au rang de héros contemplatif et tragique tout en offrant un gameplay féroce au fusil à double canon.
Le Nouveau Colosse et Indiana Jones
Wolfenstein II : The New Colossus (2017) a approfondi cette maîtrise cinématographique, remportant le prix du Meilleur Jeu d'Action aux Game Awards pour sa représentation audacieuse de la résistance dans une Amérique occupée. Mandaté par Lucasfilm Games et le producteur exécutif Todd Howard, MachineGames a ensuite conçu l'aventure cinématographique à la première personne et voyageant à travers le monde Indiana Jones et le Grand Cercle.