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MachineGames (2009)

O renascimento triunfante de Wolfenstein, BJ Blazkowicz e Indiana Jones

Sweden · 2009 · studio

Fundada em 2009 em Uppsala, Suécia, pelos ex-fundadores da Starbreeze Studios, Jens Matthies, Jerk Gustafsson e colegas (criadores de The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay), a MachineGames revitalizou a lendária franquia de tiro da id Software com Wolfenstein: The New Order (2014). Combinando tiros duplos com profundo pathos cinematográfico, o estúdio agora está comandando Indiana Jones e o Grande Círculo.

MachineGames (2009)

Dos veteranos de Riddick a Wolfenstein: a nova ordem

Saindo da Starbreeze, a equipe fundadora apresentou à Bethesda uma ousada reimaginação da franquia progenitora da id Software. Situado em uma década alternativa de 1960, onde o Eixo venceu a Segunda Guerra Mundial, Wolfenstein: The New Order (2014) surpreendeu os críticos ao elevar o protagonista BJ Blazkowicz a um herói contemplativo e trágico, ao mesmo tempo que proporcionava ferozes tiros de espingarda dupla.

O Novo Colosso e Indiana Jones

Wolfenstein II: The New Colossus (2017) aprofundou esse domínio cinematográfico, ganhando o prêmio de Melhor Jogo de Ação no The Game Awards por sua representação ousada da resistência em uma América ocupada. A cargo da Lucasfilm Games e do produtor executivo Todd Howard, a MachineGames posteriormente projetou a aventura cinematográfica em primeira pessoa Indiana Jones e o Grande Círculo.

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