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Wolfenstein 3D (1992)

Le grand-père du jeu de tir à la première personne en 3D et de la percée du raycasting

United States · 1992 · game

Wolfenstein 3D est un jeu de tir à la première personne novateur de 1992 développé par id Software et publié par Apogee Software. Sorti le 5 mai 1992, il a popularisé le cadre d'action rapide et les conventions d'interface HUD du genre FPS grâce à la routine graphique révolutionnaire de lancer de rayons en temps réel de John Carmack sur les PC compatibles IBM.

Wolfenstein 3D (1992)

Rayonnement mathématique et 3D PC fluide

Le programmeur John Carmack a implémenté un algorithme de lancer de rayons ultra-rapide qui lançait un seul rayon par colonne d'écran, déterminant les échelles des tranches de mur en matériel sans calculs en virgule flottante. Cela a produit une illusion sans précédent de mouvement 3D fluide sur des ordinateurs personnels Intel 286 et 386 classiques.

Triomphes commerciaux du shareware

En s'associant avec Scott Miller de Apogee Software, id Software a distribué gratuitement l'Épisode Un via les réseaux BBS et les disquettes en commande postale, exigeant que les joueurs achètent directement les Épisodes Deux à Six. L'énorme flux de royalties a établi id Software comme une puissance et a financé la création de Doom.

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