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Liero (1998)

Le classique culte finlandais en écran partagé et gratuit fusionne les vers en temps réel avec la férocité de Quake

Finland · 1998 · game

Liero (en finnois pour « ver de terre ») est un légendaire jeu d'action gratuit MS-DOS de 1998 programmé par le développeur finlandais Joosa Riekkinen. Célèbrement décrit comme « Worms meets Quake en temps réel », il opposait deux joueurs côte à côte sur un seul clavier dans des arènes souterraines 100 % destructibles en pixels, alimentées par la physique du grappin, des minuteries de rechargement personnalisées et une puissance de feu souterraine implacable.

Liero (1998)

Turbo Pascal Pixel Blitting, Ninja Rope Momentum et Zero-Reload Mayhem

Codé en Borland Turbo Pascal 7.0 avec des routines d'assemblage en ligne pour générer des effets de particules époustouflants en mode VGA 320x200 13h, Liero de Joosa Riekkinen s'est appuyé sur la tradition fertile des jeux de tir de caverne shareware finlandais des années 1990 (comme MoleZ) tout en abandonnant les minuteries de tour polies de Worms. Deux minuscules vers de terre s'affrontent en écran partagé dans des cavernes de terre denses parsemées de rochers indestructibles, en utilisant un grappin Ninja Rope omniprésent pour se lancer à travers des puits fraîchement dynamités. En sélectionnant cinq armes parmi un arsenal scandaleux de 40 objets, dont la bombe Chiquita, le Mini-Nuke, le Larpa et le pistolet Gauss, les joueurs règlent fréquemment les temps de rechargement à 0 %, déclenchant des tunnels continus de shrapnel.

Le code source perdu, le folklore des laboratoires informatiques et l'influence sur Soldat et Noita

Peu de temps après avoir publié la version définitive 1.33 en février 1999, Riekkinen a subi un crash de disque dur non sauvegardé qui a détruit le code source original de Liero, gelant l'exécutable classique en ambre. Suffisamment compact pour tenir sur une seule disquette, Liero s'est propagé de manière virale dans les laboratoires informatiques des écoles, de la Finlande à la Suède, en passant par la Pologne et la Turquie. Des années plus tard, le programmeur Erik « Gliptic » Lindroos a minutieusement décompilé le binaire avec la bénédiction de Riekkinen pour préserver la précision d'OpenLiero. Le balancement cinétique de la corde et la destruction granulaire des pixels de Liero ont directement inspiré Soldat (2002) de Michał Marcinkowski, Teeworlds et le chef-d'œuvre finlandais roguelike de sable tombant Noita (2020).

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