Kojima Productions (2015)
Le studio d'auteur indépendant de Hideo Kojima et la saga Death Stranding
Réétabli à la fin de 2015 à Tokyo en tant que studio indépendant par le légendaire auteur Hideo Kojima après son départ de Konami, Kojima Productions fait le lien entre le cinéma d'auteur et la conception de jeux avant-gardiste. Utilisant le moteur Decima de Guerrilla Games, le studio a créé Death Stranding (2019), pionnier du genre de jeu asynchrone « strand game ».
Indépendance et partenariat avec Sony
Après avoir conclu près de trois décennies sur la saga Metal Gear, Kojima a réorganisé Kojima Productions en tant qu'entité indépendante soutenue par Sony Interactive Entertainment. Le studio néerlandais Guerrilla Games a offert à Kojima le code source de leur moteur avancé Decima, favorisant une alliance technique internationale unique.
Death Stranding et le système de filament social
Avec Norman Reedus et Mads Mikkelsen, Death Stranding (2019) a défié les genres conventionnels en transformant le déplacement, la physique du terrain et la livraison logistique en éléments centraux du gameplay. Son système multijoueur asynchrone permettait aux joueurs du monde entier de construire collaborativement des ponts, des routes et des refuges sûrs à travers leurs dimensions respectives, reflétant des thèmes de connexion humaine.